INTRO

Quién soy?

Hola! Mi nombre es Esteban (a veces me conocen como White Lotuz), trabajo tiempo completo como Senior Producer @ VRChat, y ocasionalmente también trabajo aparte como Music Composer para videojuegos, animaciones, etc.

whitelotuz.carrd.co // Discord: white_lotuz

Un poco sobre mí

Me gradué de la UNA en Ingeniería en Sistemas y trabajé muchos años en la industria del outsourcing como soporte técnico, QA, Dev, y PM.

Trabajar en videojuegos siempre fue un sueño desde niño que consideraba inalcanzable. Cuando estudiaba y me desarrollada profesionalmente tampoco había mucha información al respecto por lo que me motiva mucho el poder compartir lo que he aprendido desde entonces: Qué hice yo, cómo, que opciones he visto, qué recomendaciones me daría si estuviera empezando otra vez, etc. En resumidas cuentas, compartir todo aquello que me hubiera gustado me hubieran compartido a mí cuando estaba empezando.

Industria GameDev

Para entender qué oportunidades laborales existen es bueno empezar por lo básico como conocer un poco de todos los roles que pueden participar en el desarrollo de videojuegos, así como los modelos de negocio que permiten sus salarios. Esto va a ser relevante más adelante cuando hablemos de ser un buen "fit".

Algo importante de mencionar es que esta no es una guía exhaustiva ya que como toda industria moderna ésta siempre está cambiando (a veces para bien, otras no tanto). Ésta es solo una introducción en como comenzar a mapear su propio camino y que puedan dar sus primeros pasos para buscar oportunidades laborales en videojuegos.

Roles

Consejo: Me gusta usar muchos nombres en inglés. Por qué? Porque los recursos que pueden encontrar buscando su nombre en inglés van a ser muchos más y de mejor calidad. Existen versiones en español de estos roles, pero son menos usados.

Una forma clara de verlo es que cualquier juego requiere de múltiples responsabilidades. Ej: quién diseña la apariencia de sus personajes, quién promociona el juego, quién programa el menú, quién escribe la historia, quién busca colaboraciones con otras compañías, etc. Cuáles y cuántas responsabilidades dependen del tipo de juego y su tamaño, así de simple.

Ahora bien, cómo se reparten esas responsabilidades es donde los roles vienen a ser útiles. En teoría, cada rol tiene su responsabilidad específica (ej: Environment Artist, Audio Programmer, Community Manager, etc), sin embargo en la práctica son tantas las responsabilidades que se necesitan cubrir para un juego que normalmente una que otra vez se van a ocupar también cubrir responsabilidades extra. A veces esto lo describen explícitamente en los anuncios de los puestos laborales, pero lo más común es que las responsabilidades que vayan a tener se sabrán con más certeza hasta estar dentro del equipo. Ej: Hay equipos donde el Producer hace dirección creativa, organización, finanzas, marketing, bizdev, QA, etc. Hay equipos donde alguien de User Support también hace arte 2D, así como también hay equipos donde 1 sola persona lo hace todo. La única regla dorada es: tienen que haber acuerdos en como cubrir todas las responsabilidades que se necesiten.

Otro punto interesante es que no todos los roles son iguales, hay unos más "generales" (Ej: UE4 Programmer) a como hay otros más "especializados" (Ej: Cinematics Engineer). Una buena forma de verlo cuando busquen oportunidades laborales es:

Entonces, cuáles son algunos roles y qué hacen?